Tu punto de partida

Empieza con una prueba manual: coloca nueve lingotes en la receta de bloque, envía un pulso y comprueba la salida. Automatiza después la alimentación y la condición que dispara cada fabricación.

En esta guía

Míralo en el juego

Referencias visuales de sus creadores. Sigue el montaje original y consulta sus correcciones antes de construir.

Miniatura del tutorial de Triloms

Automatic Crafter

Tutorial de Triloms · En inglés

Circuito grabado en Java 1.21. El autor no lo ha probado en Bedrock.

Ver original en YouTube ↗
Tutorial ilustrado

Crafting with the crafter

Tutorial de Duncan Geere · Minecraft · En inglés

Guía oficial ilustrada para Tricky Trials (1.21). Enseña el bloque y ejemplos generales; no un diseño de granja de hierro.

Abrir tutorial original ↗

Revisión de referencias: 5 de octubre de 2026. Diseños no probados en el juego por MapMySeed. La versión anunciada por cada autor no confirma compatibilidad con versiones posteriores.

Entrada, receta y salida del compactador

Esquema conceptual propio: no sustituye al cableado del vídeo. Los lotes suponen entrada exclusiva de lingotes, nueve casillas habilitadas y control que espera a completar la receta. El circuito citado es Java y no está validado en Bedrock.

Resultados esperados, no mediciones
EntradaBloques al completar los ciclosLingotes pendientes
8 lingotes08
9 lingotes10
18 lingotes20
20 lingotes22
Flujo que debe resolver el montaje
  1. Entrada: solo lingotes de hierro
  2. Crafter: nueve casillas completas → pulso
  3. Salida: bloque de hierro → almacenamiento

La referencia visual

La guía ilustrada de Duncan Geere para Minecraft explica el crafter con capturas del juego. Sus ejemplos ayudan a reconocer la entrada y la salida del bloque. Nuestro objetivo aquí es preparar y comprobar una aplicación al hierro, no atribuirle un circuito que el artículo no construye.

Prepara cada tramo de la automatización

Separa el montaje en alimentación, fabricación y almacenamiento. Para ensayar, usa un cofre de entrada dedicado al hierro, su conexión al crafter y una salida que puedas inspeccionar. Después añade el detector y el circuito del tutorial. Tener cada tramo a la vista permite distinguir un lingote que nunca llegó de otro que permanece esperando dentro.

Marca la cara de salida del crafter antes de rodearlo de bloques. Deja acceso a su interfaz y al cableado. También reserva un punto donde interrumpir la alimentación: durante una prueba interesa poder detener la entrada sin desmontar el aparato ni mezclar el lote de ensayo con todo el hierro de tu base.

Prepara los materiales del circuito elegido como una lista aparte. Un botón sirve para el ensayo inicial, pero no sustituye al detector ni al control de pulsos de la versión automática. Primero debes saber qué condición activa el montaje y cómo vuelve a quedar preparado para el siguiente lote.

Tres partes que debes comprobar

El crafter fabrica al recibir un pulso de redstone y puede recibir ingredientes mediante tolvas. Una tolva directamente debajo puede retirar ingredientes: distingue ese punto de la cara por la que sale el producto.

Fuente: Duncan Geere — Crafting with the crafter

Una primera prueba con nueve lingotes

Prepara un crafter, nueve lingotes, un botón y un lugar despejado para recoger la salida. Este ensayo comprueba la receta, no constituye todavía una granja automática.

  1. Mantén disponibles las nueve casillas de la cuadrícula.
  2. Coloca un lingote en cada casilla y comprueba la receta de bloque de hierro.
  3. Pulsa el botón una vez y observa por qué cara sale el bloque.
  4. Recoge el resultado y repite el ensayo antes de conectar la producción de la granja.

Por qué importa la lectura del comparador

Las notas oficiales de Java 1.21 describen una señal de 0 a 9 al leer el crafter: cada casilla ocupada o desactivada suma uno. Para bloques de hierro, mantén las nueve casillas habilitadas; así, una lectura de nueve indica nueve casillas ocupadas, aunque todavía debes comprobar que contienen el ingrediente correcto.

Desactivar casillas puede falsear esa interpretación. El detector no comprueba por sí solo que todos los objetos sean lingotes. Esta es la razón para probar por separado el filtro de entrada y la condición de fabricación, en lugar de confiar únicamente en una lámpara que se enciende.

Tras fabricar, el control debe poder iniciar otro ciclo. Si el montaje solo funciona una vez, observa el estado de la señal entre dos lotes: determina si vuelve al estado de espera o queda activada. El vídeo de Triloms aporta el cableado; la lectura del comparador te ayuda a entender qué estás observando en su circuito Java.

Fuente: Minecraft Java 1.21 — Crafter

Qué debe resolver el circuito automático

La alimentación debe aportar solo los ingredientes previstos y el control debe esperar a que la receta esté completa. No basta con añadir un reloj rápido: un pulso prematuro puede encontrar una receta distinta o incompleta.

Deja nueve huecos activos para esta receta y prueba qué ocurre cuando se agota el hierro. Separa las flores u otros objetos antes de la entrada. Para el detector y el cableado en Java, sigue el vídeo de Triloms enlazado arriba. Su autor no lo ha probado en Bedrock; no lo tomes como un montaje validado para esa edición.

Prueba con 8, 9, 18 y 20 lingotes

Estos son resultados esperados para un compactador que acepta únicamente hierro y espera a completar la receta, no mediciones de nuestro montaje. Empieza cada prueba con el crafter y el recorrido vacíos. Cuenta tanto la salida como lo que queda dentro; mirar solo el cofre final puede esconder ingredientes retenidos en una tolva.

No introduzcas todo de golpe si quieres probar el detector. Añade los ingredientes gradualmente y observa cuándo se dispara. Después repite con un lote continuo. Las dos pruebas permiten detectar un sistema que funciona con la receta colocada a mano, pero fabrica demasiado pronto cuando llegan los objetos uno a uno.

  1. 8 lingotes: todavía no debería salir ningún bloque; los ingredientes deben quedar retenidos.
  2. 9 lingotes: un bloque de hierro, sin lingotes pendientes una vez terminado el ciclo.
  3. 18 lingotes: dos bloques después de completar ambos ciclos.
  4. 20 lingotes: dos bloques y dos lingotes pendientes dentro del sistema.
  5. Entrada interrumpida: detén el suministro antes de completar nueve y comprueba que continúa correctamente al reanudarlo.

Antes de conectarlo al almacenamiento principal

Prueba el sistema con lotes pequeños y comprueba tanto la salida como lo que queda dentro. Después ensaya una entrada interrumpida y un cofre de salida lleno.

Si solo fabrica una vez, revisa si está recibiendo nuevos pulsos. Si desaparecen ingredientes, revisa su recorrido. Conserva acceso al crafter para inspeccionarlo: el exterior puede esperar hasta que esas pruebas estén resueltas.

Qué revisar antes de dejarlo funcionando

Llena temporalmente el contenedor de salida en una copia del mundo y observa dónde queda el siguiente producto. No supongas que toda la cadena se detiene automáticamente. El diseño necesita una respuesta al desbordamiento: espacio de reserva, una parada de alimentación o un aviso que te permita intervenir antes de perder objetos.

Si aparecen productos inesperados, detén la entrada y mira la cuadrícula antes de vaciarla. Guarda una captura: qué objetos hay, qué casillas están activas y en qué momento llega el pulso. Si faltan lingotes sin salida visible, revisa también todos los contenedores del recorrido antes de atribuirlo al crafter.

Por último, vuelve a la alimentación normal y repite una prueba pequeña. Etiqueta la entrada y la salida para evitar que alguien introduzca materiales ajenos por error. Conserva el acceso a las casillas y al control; la compactación ahorra espacio, pero no elimina la necesidad de revisar el almacenamiento.

Fuentes y revisión

Redacción de MapMySeed. Los tutoriales y sus diseños pertenecen a los creadores acreditados arriba.