Tu punto de partida

Selecciona tu edición y versión, abre Overworld y busca Aldea en la pestaña Cerca. Elige un origen y compara los resultados por distancia antes de salir.

En esta guía

Antes de empezar

Ten a mano la seed numérica de tu mundo, su edición y su versión. Java y Bedrock deben consultarse por separado: compartir seed no garantiza las mismas posiciones de estructuras. Si juegas en un servidor, pide estos datos a quien lo administra.

Introduce la versión que corresponda al terreno que quieres explorar. Un mundo actualizado puede conservar zonas generadas anteriormente. El mapa calcula una predicción; no lee tu partida ni detecta edificios modificados por jugadores.

Antes de empezar, consulta cómo conseguir la semilla. Si buscas aldeanos para construir, revisa el diagnóstico de hierro en Java o hierro en Bedrock.

Buscar desde tu base

El botón de esta guía prepara Aldea como destino. Conserva el mundo que estabas usando en esta pestaña cuando sea posible; comprueba siempre los campos antes de buscar.

  1. Introduce tu seed y confirma la edición y la versión en el mapa.
  2. Abre Cerca y elige Mis coordenadas para escribir la X y la Z de tu base. También puedes buscar desde el centro visible del mapa.
  3. Empieza con un radio de 1.024 bloques. Si no aparecen resultados, amplía a 2.048 o cambia el origen.
  4. Pulsa Ver en el mapa para activar la capa de aldeas y centrar un resultado. Copia sus coordenadas X/Z para consultarlas mientras juegas.

Elegir una aldea a la que viajar

Las distancias se calculan en línea recta entre X/Z. Una aldea algo más alejada puede ser más cómoda si evita una montaña o un océano. El mapa muestra biomas, no la altura del terreno ni una ruta transitable.

Para buscar sin mapa, recorre biomas donde pueden generarse aldeas, como llanuras, desiertos, sabanas o taigas. Su aspecto cambia según el entorno: por ejemplo, las del desierto usan arenisca.

Fuente: Minecraft — Building Blocks: Village

Si el resultado no coincide con tu mundo

Revisa la seed, incluidos los signos negativos, y confirma que no hayas intercambiado X y Z. Después comprueba la edición y la versión. Los mundos personalizados, los complementos y el terreno generado en versiones anteriores pueden hacer que una predicción no represente tu partida.

El marcador señala una posición de generación prevista, no una casa concreta ni la coordenada exacta de /locate. Busca alrededor del punto y contrástalo en el juego. Si no hay resultados dentro del radio, eso no significa que no existan aldeas en toda la seed.

Dudas habituales

¿El resultado más cercano es la mejor aldea? Solo es el de menor distancia entre los encontrados dentro del radio. La búsqueda no valora caminos, edificios ni aldeanos.

¿Tengo que escribir una altura Y? La búsqueda de aldeas devuelve X/Z; no proporciona una altura para teletransportarse. Usa las coordenadas como orientación y comprueba el terreno en el juego.

Fuentes y revisión

Datos del juego contrastados con las fuentes enlazadas. Los pasos del mapa se han comprobado en esta vista previa; sus predicciones siguen siendo experimentales.