Tu punto de partida

Activa Slime chunks en Overworld y acerca el mapa hasta 4 bloques por píxel o menos. Cada cuadrado representa un chunk de 16 × 16 bloques; no garantiza que aparezcan slimes.

En esta guía

Comparación y límites de la cuadrícula

Este esquema numérico representa límites de chunks, no un mundo de ejemplo. Redondear hacia cero desplazaría las coordenadas negativas al chunk equivocado.

Qué cambia entre ediciones
ComprobaciónJavaBedrock
Patrón calculadoSeed y coordenadas del chunkCoordenadas del chunk; se repite entre seeds
Si cambias la seedPuede cambiar el patrónCambia el mundo, no este patrón
Qué no demuestraQue aparezcan slimes en tu granjaQue aparezcan slimes en tu granja
Límites sobre el eje X; la misma regla se aplica a Z
  1. Chunk −2: bloques −32 a −17
  2. Chunk −1: bloques −16 a −1
  3. Chunk 0: bloques 0 a 15
  4. Chunk 1: bloques 16 a 31

Qué indica un slime chunk

Minecraft tiene zonas subterráneas conocidas como slime chunks; los pantanos son otro entorno donde pueden encontrarse slimes. Ver uno en un pantano no demuestra por sí solo que estés sobre un slime chunk.

Fuente: Minecraft — Mob Menagerie: Slime

Java y Bedrock se consultan por separado

En el cálculo que utiliza este mapa, Java combina la seed con las coordenadas del chunk. En Bedrock, el patrón de slime chunks depende de sus coordenadas y se repite entre seeds. Por eso, cambiar de seed en Bedrock puede cambiar los biomas sin mover los cuadrados de slime.

Selecciona siempre la edición correcta. Esta capa representa el patrón calculado por el motor experimental de la web; no observa criaturas en tu partida ni confirma las condiciones de una granja.

Activar y leer la capa

El botón de esta guía abre Overworld con Slime chunks activado y un zoom en el que la capa pueda verse. Si vuelves a alejarte, la selección se conserva aunque los cuadrados dejen de dibujarse.

  1. Confirma la edición y, en Java, la seed de tu mundo.
  2. En Estructuras, activa Slime chunks y acerca el mapa si aparece el aviso de zoom.
  3. Ve a las coordenadas de tu base para estudiar sus alrededores.
  4. Pulsa un punto para consultar su chunk y si pertenece al patrón de slime. Copia las coordenadas y comprueba la zona dentro del juego.

Bloques y chunks no son la misma unidad

Un chunk ocupa 16 bloques en X y 16 en Z. Para pasar de coordenadas de bloque a chunk se divide entre 16 y se redondea hacia abajo. Esto importa al cruzar el cero: X = −1 pertenece al chunk −1, no al chunk 0.

Por ejemplo, el chunk X = −1 abarca los bloques −16 a −1; el chunk X = 0 abarca 0 a 15. Aplica la misma regla a Z. Un cuadrado de la capa marca esa superficie completa, no un único punto donde deban aparecer criaturas.

Antes de preparar una granja

Usa la capa para elegir una zona que quieras comprobar. Revisa en el juego las reglas de aparición de tu edición, el espacio disponible y los ajustes de tu mundo antes de dedicar tiempo a excavar. Un marcador no sustituye esa comprobación.

La altura Y del mapa controla la consulta de biomas y no activa ni desactiva el patrón horizontal de slime chunks. Tampoco la cuadrícula de coordenadas sustituye a la capa verde: son ayudas visuales diferentes.

Si no ves cuadrados, comprueba primero el zoom, la dimensión y que la capa esté activada. La búsqueda Cerca está pensada para estructuras y biomas; los slime chunks se exploran mediante su propia capa.

Fuentes y revisión

Datos del juego contrastados con las fuentes enlazadas. Los pasos del mapa se han comprobado en esta vista previa; sus predicciones siguen siendo experimentales.